Pour suivre un match ou comprendre un entraînement de hockey sur gazon sans être perdu, voici les mots clés à connaître : le terrain s'appelle le « gazon synthétique » ou simplement « le terrain », les zones importantes sont le « cercle » (demi-cercle devant chaque but), et les reprises après faute se nomment « coup franc » (free hit), « penalty corner » (ou PC) et « penalty stroke » (ou stroke). Pour comprendre comment le hockey sur gazon est pratiqué et organisé aux États-Unis, il faut aussi regarder les formats et les compétitions qui y ont cours hockey sur gazon aux États-Unis. Avec ces repères, vous comprenez déjà l'essentiel de ce qui se passe sur le rectangle vert. Si vous cherchez un bon point de départ, un hockey sur gazon top 10 peut aussi vous aider à repérer les repères les plus utiles à connaître rapidement.
Vocabulaire hockey sur gazon : glossaire pour jouer et suivre les matchs
Vocabulaire de base : terrain, joueurs et matériel

Le hockey sur gazon se joue à 11 contre 11, sur un terrain rectangulaire en gazon synthétique (91,40 m de long sur 55 m de large). Chaque équipe aligne 10 joueurs de champ et 1 gardien de but. Voici les termes de base que vous entendrez dès la première minute d'un match ou d'un entraînement.
| Terme | Définition rapide |
|---|---|
| Terrain | Surface de jeu rectangulaire, généralement en gazon synthétique (water-based ou sand-based) |
| Cercle | Zone semi-circulaire de 14,63 m devant chaque but ; un but n'est valable que si le tir part de l'intérieur du cercle |
| Ligne de fond | Ligne courte derrière le but (largeur du terrain) |
| Ligne de centre | Ligne médiane qui divise le terrain en deux moitiés |
| Zone des 22,90 m | Zone défensive s'étendant à environ 23 m du but ; les fautes y commises peuvent déclencher un PC |
| Crosse | Bâton de jeu, avec un côté plat (côté autorisé pour frapper) et un côté arrondi |
| Protège-tibias | Protection obligatoire pour les joueurs de champ |
| Balle | Balle dure d'environ 163 g, souvent blanche ou de couleur contrastée |
| Gardien (GK) | Seul joueur autorisé à utiliser le corps pour bloquer ; porte équipement complet (jambières, gants, masque) |
| Joueur de champ | Tout joueur hors gardien ; doit jouer uniquement avec le côté plat de la crosse |
Un point souvent source de confusion pour les nouveaux venus : on ne peut frapper la balle qu'avec le côté plat de la crosse. Utiliser le côté arrondi (le dos) est une faute appelée « back-sticks », sanctionnée par un coup franc en faveur de l'adversaire.
Postes et rôles : qui fait quoi sur le terrain
Comme dans la plupart des sports collectifs, les postes ont chacun un vocabulaire propre. Comprendre ces rôles aide à suivre les consignes d'entraîneur et à lire un match en direct.
Les joueurs de champ

| Poste | Abréviation courante | Rôle principal |
|---|---|---|
| Gardien de but | GK | Défend le but avec son corps ; peut jouer la balle avec le pied dans son cercle |
| Défenseur central | DC | Protège l'axe défensif, couvre le gardien et organise la défense |
| Défenseur latéral (ailier défensif) | DD / DG | Défend sur les côtés, relance le jeu vers le milieu ou l'attaque |
| Milieu défensif (midfielder défensif) | MD | Charnière entre défense et milieu ; récupère les balles, aide la couverture |
| Milieu de terrain | MO / MC | Lien entre défense et attaque ; distribue le jeu |
| Milieu offensif | MO | Oriente le jeu vers l'avant, participe aux phases offensives |
| Ailier | AI / AD / AG | Joue sur les côtés en phase offensive, centre ou déborde pour créer des occasions |
| Attaquant (avant-centre) | AC | Pointe avancée de l'attaque, finisseur dans le cercle adverse |
Il faut noter que le hockey sur gazon moderne utilise des systèmes de jeu très variés (4-3-3, 3-3-4, 4-2-3-1...). Les dénominations de postes peuvent changer d'un club ou d'un entraîneur à l'autre, mais les fonctions restent stables : défendre, construire, finir.
Le cas particulier du joueur de champ en défense de gardien
Lors d'un penalty corner, certains clubs désignent un joueur de champ pour rester sur la ligne de but et aider le gardien : on l'appelle parfois le « posteur » ou « défenseur de ligne ». Ce joueur ne peut pas jouer la balle avec son corps mais peut bloquer avec ses pieds sur la ligne, selon les règles FIH en vigueur.
Jeu et phases clés : l'attaque, la défense et les situations spéciales
La lecture d'un match de hockey sur gazon devient beaucoup plus fluide quand on identifie les grandes phases. Un match se déroule en quatre quart-temps de 15 minutes chacun, avec des pauses entre chaque période. Voici le vocabulaire des actions et transitions essentielles.
Attaque et défense
- Phase offensive: moment où l'équipe tente de progresser vers le but adverse avec la balle
- Phase défensive: bloc défensif organisé pour empêcher l'adversaire de marquer
- Transition: passage rapide d'une phase à l'autre, souvent déclenché par une récupération de balle ou une perte
- Pressing: pression collective sur le porteur de balle adverse pour forcer l'erreur
- Contre-pressing: récupération immédiate de la balle après perte, avant que l'adversaire s'organise
- Relance: jeu depuis la défense vers l'avant, souvent initié par le gardien ou les défenseurs après un arrêt
Circulations et mouvements collectifs

- Circulation de balle: enchaînement de passes pour déplacer le bloc défensif adverse
- Débordement: action de dribble sur un côté pour contourner un défenseur
- Centre (ou centre en retrait): passe du côté vers l'axe, en direction du cercle
- One-two (ou une-deux): passe et retour immédiat entre deux joueurs pour éliminer un défenseur
- Permutation: échange de position entre joueurs pendant le jeu pour créer du décalage
- Montée de balle: progression organisée de la défense vers l'attaque en gardant la balle
Les phases arrêtées : PC, stroke et coup franc
C'est souvent là que les nouveaux observateurs perdent le fil. Ces trois situations sont des reprises du jeu après une faute ou un arrêt de jeu, chacune avec ses propres règles.
| Situation | Terme anglais (utilisé en France) | Déclencheur | Où ça se joue |
|---|---|---|---|
| Coup franc | Free hit | Faute hors du cercle | Là où la faute a été commise |
| Penalty corner | PC | Faute involontaire dans le cercle OU faute volontaire dans la zone des 22,90 m | Injection depuis la ligne de fond, à 10 m du poteau |
| Penalty stroke | Stroke | Faute volontaire dans le cercle OU faute involontaire empêchant un but certain | Tir direct face au gardien, à 6,40 m du but |
Lors d'un penalty corner, l'équipe qui attaque dispose d'un injectionneur sur la ligne de fond et de quatre attaquants à l'extérieur du cercle. L'équipe qui défend peut avoir jusqu'à cinq joueurs (dont le gardien) sur la ligne de but. Le signal de l'arbitre lance l'injection, et la première frappe doit sortir du cercle avant d'être renvoyée à l'intérieur pour qu'un tir soit valable.
Règles et fautes à connaître : le lexique de l'arbitrage
Les arbitres utilisent des signaux gestuels précis et un vocabulaire codifié. Comprendre ces termes, c'est comprendre pourquoi le jeu s'arrête et ce qui va se passer ensuite.
Les fautes courantes
| Faute | Ce que c'est | Sanction habituelle |
|---|---|---|
| Back-sticks | Jouer la balle avec le dos (côté arrondi) de la crosse | Coup franc pour l'adversaire |
| Obstruction | Se placer entre l'adversaire et la balle pour bloquer l'accès | Coup franc pour l'adversaire |
| Dangerosité | Soulever la balle de manière dangereuse (hauteur + intention) | Coup franc ou PC selon la zone |
| Faute de pied | Balle qui touche le pied d'un joueur de champ volontairement ou qui modifie la trajectoire | Coup franc ou PC selon la zone |
| Faute dans le cercle (défensive) | Tout contact illicite dans son propre cercle par un défenseur | PC ou stroke selon la gravité |
| Jeu dangereux | Action présentant un risque physique pour un adversaire | Coup franc, PC ou carton selon contexte |
Les cartons et sanctions disciplinaires
- Carton vert: avertissement, le joueur peut continuer à jouer ; utilisé pour les fautes légères ou les comportements anti-sportifs mineurs
- Carton jaune: suspension temporaire du joueur ; il doit quitter le terrain pour une durée fixée par l'arbitre (généralement 5 à 10 minutes)
- Carton rouge: exclusion définitive du match ; l'équipe joue en infériorité numérique jusqu'à la fin de la rencontre
Les arbitres peuvent aussi utiliser le « video referral » (recours vidéo) dans les compétitions de haut niveau, y compris les matchs de l'équipe de France ou les phases finales des championnats nationaux. Chaque équipe dispose d'un nombre limité de recours possibles par match.
Score, chrono et langage de match : tout ce qu'on entend en bord de terrain

Le format d'un match de hockey sur gazon est simple à retenir : quatre quart-temps de 15 minutes, avec une pause de deux minutes après le premier et le troisième quart-temps, et une pause plus longue (généralement 5 à 10 minutes) à la mi-temps. Le score se note comme au football : équipe A – équipe B (exemple : 3-1).
Termes de chronologie et de reprise
- Quart-temps (QT): chacune des quatre périodes de 15 minutes ; on parle du 1er QT, 2e QT, etc.
- Mi-temps: pause entre le 2e et le 3e quart-temps
- Coup d'envoi: passe au centre qui lance le début de chaque période ou la reprise après un but
- Remise en jeu: reprise du jeu après que la balle est sortie en touche latérale (côté long du terrain) ; exécutée là où la balle est sortie
- Coup de coin (corner long / 16 yards): remise en jeu depuis la ligne de fond quand la défense a joué la balle en dehors volontairement ; pas à confondre avec le penalty corner
- But: valide uniquement si la balle a touché la crosse d'un attaquant à l'intérieur du cercle avant de franchir la ligne
- Score à égalité (nul): les équipes peuvent repartager les points ou, en phase éliminatoire, aller en prolongation et/ou aux tirs aux buts (stroke-offs)
Départages et prolongations
En phase éliminatoire des compétitions FFHockey (championnats nationaux, Coupes de France), si le score est à égalité à la fin du temps réglementaire, on joue des prolongations (en général deux périodes de 7,5 minutes en « mort subite », c'est-à-dire que le premier but mis met fin au match). Si l'égalité persiste, la rencontre se conclut par des « stroke-offs » : chaque équipe désigne des tireurs qui s'affrontent face au gardien adverse, un par un, comme les tirs au but au football.
Vocabulaire d'entraînement et de tactique
Sur le terrain d'entraînement, les consignes fusent vite. Voici les expressions les plus fréquentes que vous entendrez, que vous soyez joueur débutant, parent accompagnateur ou entraîneur qui commence dans le hockey sur gazon. Pour mieux estimer ce que représente l'activité, découvrez aussi le salaire et les rémunérations possibles dans le hockey sur gazon en France hockey sur gazon salaire.
Consignes défensives
- Marquage individuel: chaque défenseur prend en charge un attaquant précis, qu'il suit à la trace
- Marquage de zone: chaque défenseur protège un espace défini plutôt qu'un joueur en particulier
- Couverture: positionnement d'un défenseur derrière son coéquipier engagé au duel, pour absorber un éventuel débordement
- Pressing haut: pression sur le porteur de balle dès son propre camp défensif, pour récupérer la balle très tôt
- Bloc bas (ou bloc défensif): organisation compacte de l'équipe près de son but pour limiter les espaces
- Interception: action de couper une passe adverse pour récupérer la balle
Consignes offensives
- Appel de balle: mouvement d'un joueur pour proposer une solution de passe à son partenaire
- Décrochage: mouvement vers l'arrière d'un attaquant pour recevoir la balle face au jeu
- Fixation: action de garder le ballon pour attirer un ou plusieurs défenseurs et libérer un partenaire
- Combinaison (ou jeu combiné): séquence préparée à l'entraînement impliquant deux ou plusieurs joueurs
- Injection (PC): la passe de relancement d'un penalty corner, effectuée par le joueur sur la ligne de fond vers le haut du cercle
- Frappe directe (ou dragflick): tir puissant sur penalty corner, souvent effectué d'un geste de dragflick (glissement de la balle avec la crosse)
Types de passes et gestes techniques
| Terme | Description |
|---|---|
| Passe à plat | Passe courte et rasante, la plus courante et la plus sûre |
| Passe lobée | Passe en hauteur pour franchir un défenseur ou changer de côté rapidement |
| Dribble | Conduite de balle en contrôlant la crosse de gauche à droite (indian dribble) ou en ligne droite |
| Indian dribble | Technique de dribble consistant à alterner rapidement le plat et le dos de la crosse pour déstabiliser l'adversaire (historiquement associée au jeu indien des années 1950-70) |
| Dragflick | Geste de tir spécifique au hockey sur gazon : la balle est glissée et projetée avec force en levant la crosse, très utilisé sur PC |
| Autopass (ou self-pass) | Règle autorisant le joueur qui exécute un coup franc à jouer lui-même la balle sans attendre un partenaire |
| Revers | Frappe effectuée en retournant la crosse (technique avancée, balle côté droit du joueur droitier) |
Comment apprendre vite : méthodes et ressources en français
Si vous débutez ou souhaitez consolider votre compréhension du vocabulaire du hockey sur gazon, voici une approche progressive et concrète, adaptée au contexte français.
Par où commencer
- Téléchargez le document officiel « Règles du Jeu — Hockey sur Gazon » disponible sur le site de la Fédération Française de Hockey (FFHockey). C'est la version française des règles FIH, avec tous les termes officiels en français et en anglais en parallèle.
- Lisez d'abord les sections sur le terrain, les fautes et les procédures de reprise (free hit, PC, stroke) : ce sont les séquences que vous verrez le plus souvent en match.
- Regardez un match filmé de l'équipe de France ou d'un club de Nationale 1 en gardant sous la main le mini-glossaire ci-dessous pour faire le lien entre ce que vous entendez et ce que vous voyez.
- Assistez à un entraînement de votre club local en observateur: les consignes répétées en contexte réel s'ancrent bien plus vite qu'une lecture seule.
- Posez des questions à votre arbitre de club ou à votre entraîneur sur les termes que vous ne comprenez pas : en France, les arbitres formés par la FFHockey utilisent systématiquement la terminologie officielle francisée.
Mini-glossaire de référence rapide
| Terme français | Terme anglais équivalent | En deux mots |
|---|---|---|
| Coup franc | Free hit | Reprise après faute hors cercle |
| Penalty corner | Penalty corner (PC) | Reprise après faute dans le cercle ou zone des 22 m |
| Penalty stroke | Penalty stroke (stroke) | Tir direct après faute grave dans le cercle |
| Cercle | Circle / shooting circle | Zone de tir devant le but |
| Injection | Push-in / pass-in | Lancement d'un PC depuis la ligne de fond |
| Dragflick | Dragflick | Tir glissé puissant sur PC |
| Autopass | Self-pass | Jouer soi-même un coup franc sans touche de partenaire |
| Back-sticks | Back-sticks | Faute de dos de crosse |
| Obstruction | Obstruction | Bloquer l'adversaire avec son corps |
| Carton vert / jaune / rouge | Green / yellow / red card | Avertissement / suspension / exclusion |
| Quart-temps | Quarter | Période de 15 minutes |
| Remise en jeu | Push-in (sideline) | Reprise après sortie en touche |
| Coup de coin | 16-yard hit / long corner | Remise depuis la ligne de fond hors faute |
| Pressing | Press / pressing | Pression collective haute sur l'adversaire |
| Marquage | Marking | Surveillance d'un adversaire direct |
Ressources adaptées au contexte français
- Site officiel FFHockey (ffhockey.org): règles du jeu, formations arbitres, calendriers des championnats nationaux et équipes de France ; c'est votre point d'entrée central
- Document FIH « Rules of Hockey » (disponible en PDF sur le site FIH): version internationale de référence, en anglais, mais très utile en parallèle de la version FFHockey pour comparer les termes
- Vidéos des matchs de l'équipe de France (disponibles sur les réseaux sociaux FFHockey et parfois sur des chaînes sportives) : l'observation active avec ce glossaire sous la main est la méthode la plus rapide pour ancrer le vocabulaire
- Formations arbitres FFHockey: même si vous n'êtes pas arbitre, les supports de formation contiennent des schémas et des lexiques très clairs pour visualiser les zones et les procédures
- Clubs affiliés FFHockey en région: s'inscrire à un club, même en tant que loisir, reste la meilleure façon d'intégrer le vocabulaire naturellement dans un contexte de jeu réel
Pour aller plus loin dans la compréhension du sport, les questions sur le nombre de joueurs par équipe, les niveaux de compétition ou encore la structure des championnats en France sont autant de sujets complémentaires qui permettent de replacer ce vocabulaire dans son contexte sportif complet.
FAQ
Quelle différence faut-il retenir entre coup franc, penalty corner et penalty stroke (stroke) quand on débute ?
Le coup franc sanctionne le jeu après une faute “en situation normale” et se joue en général avec une remise en jeu à distance. Le penalty corner oppose une attaque structurée contre une défense très regroupée près du but, avec des contraintes sur la sortie de balle du cercle. Le penalty stroke correspond à un face-à-face directement contre le gardien depuis un point défini, avec une exécution plus “brute” que le corner.
Quand l’arbitre siffle, comment savoir si la reprise se fait en coup franc ou en touche (out) ?
Regardez d’abord où la balle est considérée comme “sortie du jeu” ou à quel endroit la faute est jugée. Une faute commise dans le jeu donne une reprise arbitrée (souvent coup franc), alors qu’une balle sortie de l’aire de jeu déclenche une reprise liée à la sortie (généralement considérée comme remise de jeu). Si vous avez le doute pendant un match, repérer le lieu exact sur le terrain aide énormément.
Le “côté plat” de la crosse signifie-t-il qu’on peut changer la manière de frapper selon les phases ?
En compétition, la règle de base est de frapper avec la face autorisée (le côté plat), mais la manière d’utiliser la crosse varie selon l’intention (frapper, pousser, amortir) sans que cela autorise le geste interdit. Les erreurs fréquentes chez les débutants sont les coups involontaires avec le dos de la crosse (back-sticks) ou une frappe “de travers” assimilée à une mauvaise utilisation.
Qu’appelle-t-on “stroke-offs” exactement, et est-ce la même chose que des tirs au but au football ?
Oui, l’idée est proche, mais ce sont des duels réglementés avec exécution de “tireur contre gardien” un par un. Le rythme et le cadre sont ceux du hockey, pas une simulation libre. En pratique, l’intérêt est aussi tactique, car l’équipe choisit des profils capables de gérer l’espace et le timing au moment de l’exécution.
En penalty corner, pourquoi entend-on parfois parler de “sortie du cercle” avant que le tir soit valable ?
Parce que la première frappe doit respecter un enchaînement précis: la balle doit d’abord sortir du cercle (zone devant chaque but) avant d’être renvoyée pour permettre un tir valable. Beaucoup de buts refusés chez les novices viennent d’un enchaînement trop rapide, ou d’un renvoi qui ne respecte pas la contrainte de zone.
Qui a le droit de se placer où sur la ligne de but pendant un penalty corner ?
La défense peut aligner jusqu’à cinq joueurs (avec le gardien) sur la ligne de but. Cela ne veut pas dire que tous les joueurs peuvent participer librement au contact, car le règlement limite la manière de jouer la balle (souvent par blocage, et non par jeu “du corps”). Le “posteur” a justement un rôle défensif spécifique, concentré sur la ligne.
Les signaux gestuels des arbitres sont-ils importants pour comprendre le match au quotidien ?
Oui, surtout pour anticiper la reprise. Si vous identifiez le type d’incident et le geste associé, vous comprenez immédiatement s’il s’agit d’une reprise en jeu rapide ou d’un arrêt plus “structurant” (ce qui influence les consignes des équipes et le placement au départ).
Pourquoi voit-on parfois des systèmes de jeu comme 4-3-3 ou 3-3-4, alors que le rôle des joueurs reste “défense, construction, finition” ?
Parce que la répartition sur le terrain peut changer sans que les tâches fondamentales évoluent. Le schéma décrit surtout la forme défensive et la manière de couvrir les couloirs, tandis que les fonctions restent identifiables. Pour suivre un match, cherchez plutôt la trajectoire des joueurs entre ces trois étapes (récupérer, progresser, conclure) plutôt que le chiffre du système.
Combien de temps dure un match et quelles pauses faut-il anticiper quand on suit un championnat en France ?
Le format de base est de quatre quart-temps de 15 minutes, avec des pauses courtes après le premier et le troisième quart-temps (deux minutes) et une pause plus longue à la mi-temps. L’élément souvent oublié par les spectateurs, ce sont les changements de rythme et de placement qui arrivent au début de chaque quart-temps, et qui expliquent parfois les accélérations ou bascules tactiques.
En compétition française (FFHockey), que se passe-t-il si le score reste nul à la fin du temps réglementaire ?
En général, on passe par des prolongations en “mort subite”, où le premier but met fin au match. Si l’égalité persiste après ces prolongations, la rencontre se conclut par des “stroke-offs”, duels tireur contre gardien un par un. Ce déroulé change la manière de jouer la fin de match (plus conservateur ou au contraire plus direct, selon l’équipe).
Quelles sont les erreurs les plus fréquentes des spectateurs qui connaissent le vocabulaire mais se perdent quand même ?
Le plus courant est de confondre les reprises (quel événement mène à quel type de reprise), ou de ne pas repérer le “lieu” de l’action sur le terrain (cercle, ligne de but, zones d’injection). Une autre erreur fréquente est de regarder uniquement le porteur de balle, sans suivre le placement des joueurs autour de la zone décisive, notamment lors des corners.
Hockey sur gazon : nombre de joueurs sur le terrain
Nombre de joueurs au hockey sur gazon sur le terrain, différences avec les joueurs inscrits, variations selon formats et


