Le hockey sur gazon se joue à 11 contre 11 sur un rectangle de 91,40 m x 55,00 m, en quatre quarts-temps de 15 minutes chacun. L'objectif est simple : mettre la balle dans le but adverse en partant obligatoirement d'un tir effectué depuis le cercle de tir. Il n'y a pas de hors-jeu. Les règles officielles applicables en France sont celles publiées par la Fédération Internationale de Hockey (FIH), traduites et adaptées en français par la Fédération Française de Hockey (FFH), effectives depuis le 1er janvier 2022, avec une mise à jour liée à la règle 4.1 approuvée en juin 2023. C'est ce document, régulièrement mis à jour par la Commission Nationale des Juges et Arbitres (CNJA), qui fait référence pour toutes les compétitions nationales.
Règles hockey sur gazon : guide pratique complet pour jouer et arbitrer
Vue d'ensemble des règles du hockey sur gazon
Le hockey sur gazon est régi à l'échelle mondiale par la FIH, qui publie les "Rules of Hockey" en anglais. En France, la FFH diffuse une version française adaptée de ces règles, mais attention : en cas de litige devant une juridiction sportive ou civile, seule la version anglaise éditée par la FIH fait foi. Pour les compétitions en Belgique, la Fédération belge de hockey sur gazon publie aussi des adaptations et organise les cadres nationaux dans la continuité des règles FIH. La version française est donc un outil de compréhension et de formation, pas un document juridiquement opposable. Ce point est explicitement mentionné dans le document FFH et mérite d'être connu de tous les arbitres, entraîneurs et responsables de clubs.
L'esprit général des règles repose sur trois piliers : la fluidité du jeu, le fair-play, et la protection des habiletés techniques. L'arbitre n'a pas pour mission de siffler toutes les fautes mécaniquement, mais d'appliquer la "règle de l'avantage" : si l'équipe qui subit une faute conserve le bénéfice de la situation, le jeu continue. Ce principe est fondamental pour comprendre pourquoi certaines infractions ne donnent pas lieu à un arrêt du jeu. Il est aussi central dans la formation des arbitres en France, coordonnée par la CNJA sous l'égide de la FFH.
Terrain, joueurs, durée des matchs et organisation

La surface de jeu
Le terrain est un rectangle de 91,40 m de long sur 55,00 m de large. Toutes les lignes (lignes de côté, lignes de fond, ligne médiane, lignes des 22,90 m) font partie intégrante de la surface de jeu. Leur largeur est de 75 mm et elles sont tracées en blanc. Aucune autre marque ne doit figurer sur le terrain lors des compétitions de haut niveau, sauf dérogation spécifique pour les terrains multi-sports. Des zones de dégagement sont requises au-delà des lignes extérieures pour garantir la sécurité. Ces spécifications sont détaillées dans l'annexe technique FFH, qui accompagne le règlement officiel.
Le cercle de tir (ou cercle de frappe) est la zone en demi-cercle tracée devant chaque but, à une distance de 14,63 m du poteau de but. C'est la zone clé du jeu : un but ne peut être valablement marqué que si la balle a été touchée par un attaquant à l'intérieur de ce cercle. Sans contact dans le cercle, le but est refusé.
Composition des équipes et remplacements

Chaque équipe aligne 11 joueurs sur le terrain, dont obligatoirement un gardien de but équipé (casque, jambières, protège-pieds). L’équipe de Belgique féminine de hockey sur gazon suit ces mêmes principes et règles, avec ses propres compétitions internationales. Sept remplaçants sont autorisés sur le banc, soit un effectif total de 18 joueurs par équipe. Les remplacements sont dits "volants" : ils peuvent intervenir à tout moment du jeu, sans arrêt obligatoire, à condition de se faire dans la zone réservée et que le joueur remplacé ait quitté le terrain avant que le remplaçant entre. Le gardien de but peut aussi être remplacé par un joueur de champ, auquel cas l'équipe évolue sans gardien équipé.
Durée et structure d'un match
Un match se dispute en quatre quarts-temps de 15 minutes chacun. Entre le premier et le deuxième quart, et entre le troisième et le quatrième, la pause est de 2 minutes. La pause principale intervient à la mi-match, c'est-à-dire entre le deuxième et le troisième quart : elle dure 15 minutes. Ce format est en vigueur dans toutes les compétitions organisées par la FFH. À noter : à la fin de chaque quart-temps, le temps est prolongé pour permettre l'exécution d'un penalty corner en cours, ainsi que tout penalty corner ou penalty stroke qui en résulterait.
Début du jeu, arrêts et reprises

L'engagement et la reprise de jeu
Le match commence par un engagement au centre du terrain. La balle est posée sur la ligne médiane et un joueur de l'équipe qui engage effectue une passe vers un coéquipier. Les joueurs adverses doivent rester à au moins 5 mètres de la balle jusqu'à ce que l'engagement soit effectué. Ce même procédé est utilisé pour reprendre le jeu au début de chaque quart-temps et après chaque but marqué.
Les remises en jeu
Quand la balle sort des limites du terrain en dehors de la ligne de fond, la remise en jeu se fait par un coup franc ou une remise en jeu latérale selon le cas. Si la balle franchit la ligne de côté, elle est remise en jeu à l'endroit où elle est sortie par un coup frappé (balle posée, frappée avec la crosse) par l'équipe adverse à celle qui a touché la balle en dernier. Les adversaires doivent alors se tenir à au moins 5 mètres. Si la balle sort par la ligne de fond après avoir été touchée en dernier par un défenseur, un corner (coup de coin) est accordé à l'équipe attaquante. S'il s'agit d'un attaquant, c'est une remise en jeu du gardien ou un coup franc à 15 mètres selon les circonstances.
Les coups francs

Un coup franc est accordé à l'équipe qui subit une faute. La balle est placée à l'endroit où la faute a été commise (ou à la limite du cercle si la faute a lieu à l'intérieur). Le joueur qui exécute le coup franc peut tirer directement ou faire une passe. Les adversaires doivent s'écarter à au moins 5 mètres. Pour les coups francs dans ou près du cercle adverse, les règles particulières des penalty corners et penalty strokes s'appliquent (détaillées plus bas).
Ce qui est permis, ce qui est interdit : fautes et sanctions
Les actions autorisées
- Jouer la balle avec le côté plat de la crosse (côté droit uniquement, la crosse étant asymétrique)
- Recevoir, contrôler et déplacer la balle avec n'importe quelle partie de la crosse
- Arrêter la balle avec le corps à condition que ce ne soit pas délibéré ou avantageux (sauf pour le gardien dans son cercle)
- Effectuer des tacles pour reprendre la balle à l'adversaire, à condition de ne pas toucher la crosse de l'adversaire avant la balle
- Se déplacer librement sur tout le terrain (il n'y a pas de hors-jeu)
Les fautes courantes
- Jouer la balle avec le revers de la crosse (côté arrondi)
- Utiliser le pied ou toute autre partie du corps pour jouer la balle de façon délibérée ou en tirer un avantage
- Frapper, bousculer, retenir ou gêner un adversaire
- Soulever la crosse de façon dangereuse (ce qu'on appelle le "levé de crosse" dangereux)
- Jouer la balle de manière dangereuse, notamment à hauteur du corps ou de la tête d'un adversaire
- Entrer dans le cercle adverse en dribble pour tenter un tir (seuls les tirs depuis le cercle comptent)
Les sanctions disciplinaires
Le système disciplinaire repose sur trois niveaux de cartons, que l'arbitre utilise seuls ou en combinaison avec d'autres sanctions selon la gravité et le contexte.
| Carton | Signification | Conséquence pour le joueur |
|---|---|---|
| Vert | Mise en garde | Avertissement verbal, le joueur reste sur le terrain |
| Jaune | Suspension temporaire | Le joueur quitte le terrain pour une durée déterminée (minimum 5 minutes en général) |
| Rouge | Suspension définitive | Le joueur est expulsé pour le reste du match et son équipe joue en infériorité numérique |
Concrètement, lors d'une suspension temporaire (carton jaune), le joueur doit se rendre à un point convenu en dehors du terrain et peut rejoindre son équipe à la fin de chaque quart-temps, avant de retourner purger le reste de sa suspension. En cas de récidive d'une faute déjà sanctionnée, l'arbitre ne re-montre pas le même carton : il passe directement à une sanction plus sévère. Cette logique d'escalade est explicitement prévue dans les règles FFH.
Marquer un but et le système de score
Un but est valable uniquement si la balle a été touchée à l'intérieur du cercle de tir par un attaquant avant de franchir la ligne de but. Si la balle entre dans le but après avoir uniquement été touchée par un défenseur ou sans contact d'un attaquant dans le cercle, le but est refusé. Il n'y a pas de règle de hors-jeu au hockey sur gazon : les attaquants peuvent se placer n'importe où sur le terrain, y compris derrière la défense. Le score se compte simplement : un but marqué vaut un point. L'équipe qui marque le plus de buts à la fin du temps réglementaire remporte le match.
En compétition nationale en France, le règlement des compétitions gazon de la FFH précise les modalités en cas d'égalité à l'issue du temps réglementaire (prolongation, tirs au but, etc.). Ces modalités varient selon les phases de compétition (phases de poules ou matchs à élimination directe) et sont définies dans le règlement des compétitions gazon FFH pour la saison en cours.
Penalty corner, penalty stroke et procédures clés

Le penalty corner (PC)
Le penalty corner est accordé à l'équipe attaquante dans deux cas principaux : une faute involontaire commise par un défenseur à l'intérieur de son cercle, ou une faute volontaire commise par l'équipe qui défend dans sa zone des 22,90 m (même hors du cercle). C'est l'une des situations les plus déterminantes d'un match, car elle génère de nombreux buts.
Pour l'exécuter : un attaquant pousse ou frappe la balle depuis un point sur la ligne de fond, à au moins 10 mètres du poteau de but. Les autres attaquants se placent à l'extérieur du cercle et ne peuvent entrer qu'une fois la balle jouée. Du côté défensif, le gardien reste dans son but et jusqu'à cinq joueurs de champ se postent derrière la ligne de fond, à 10 mètres ou plus du poteau ; ils peuvent charger dès que la balle est jouée. Le premier tir au but lors d'un penalty corner doit être stoppé (le coup arrêté) ou dévié avant de pouvoir être tiré directement. Si le premier tir est une déviation ou un tir déstabilisé, aucune obligation de "stop" n'est requise.
Le penalty corner prend fin dans plusieurs situations : but inscrit, coup franc accordé à l'équipe qui défend, balle sortie à plus de 5 mètres du cercle, penalty stroke accordé, ou fin du temps réglementaire si aucun de ces cas n'est intervenu. Le temps est prolongé pour permettre l'exécution d'un penalty corner en cours à la fin d'un quart-temps.
Le penalty stroke (PS)
Le penalty stroke est la sanction la plus sévère : un tir en tête-à-tête avec le gardien. Il est accordé lorsqu'une faute volontaire de la défense est commise à l'intérieur de son cercle, ou lorsqu'une faute involontaire empêche un but certain d'être marqué. Il peut aussi résulter d'un penalty corner dans certaines conditions.
L'exécution est la suivante : l'attaquant se place au point de pénalité, situé à 6,40 m du centre de la ligne de but. Il effectue un "push" (poussée) ou une feinte contrôlée en direction du but, en un seul mouvement continu vers l'avant. Le gardien doit rester sur sa ligne de but jusqu'à ce que la balle soit jouée. Tous les autres joueurs doivent se trouver hors du cercle et à au moins 5 mètres derrière la balle. Si le gardien arrête le tir, le jeu reprend par une remise en jeu du gardien. Si la balle entre dans le but, il est valable.
Les épreuves aux tirs (shoot-out)
En cas d'égalité persistante lors de certaines phases à élimination directe, un shoot-out peut être organisé selon les modalités définies par le règlement des compétitions FFH. Chaque joueur désigné part du point des 23 mètres, balle en main, avec 8 secondes pour marquer face au gardien seul. C'est une épreuve individuelle, différente d'un simple tir au but, qui valorise la technique de dribble et de finition.
L'arbitrage et les exigences de conformité en France

Rôle et responsabilités des arbitres
Chaque match est dirigé par deux arbitres, chacun officiant sur une moitié de terrain en priorité (mais pouvant intervenir sur l'ensemble du terrain si nécessaire). Leur rôle ne se limite pas à sanctionner les fautes : ils doivent favoriser la fluidité du jeu, protéger les joueurs, et appliquer la règle de l'avantage pour ne pas interrompre inutilement des situations prometteuses. En France, les arbitres sont formés et habilités par la CNJA, qui dépend de la FFH. Les arbitres de compétitions nationales (Ligue 1, Ligue 2) sont désignés par la Commission Sportive Nationale.
Tenue et équipements : ce que les règles imposent
Les joueurs de champ doivent porter une tenue homogène (maillot, short ou jupe, chaussettes) et des protège-tibias obligatoires. Le port d'un protège-dents est vivement recommandé et souvent imposé dans les compétitions jeunes. Les chaussures doivent être adaptées à la surface de jeu (gazon synthétique majoritairement en France). Si vous cherchez le salaire d’un joueur de hockey sur gazon en Belgique, il dépend en pratique du niveau de compétition, du club et du statut du joueur salaire joueur hockey sur gazon belgique. Le gardien de but est équipé spécifiquement : casque à grille, jambières rembourrées, protège-pieds larges, gants et plastron. Cet équipement est obligatoire pour tout gardien en tenue dans les compétitions FFH.
La crosse de hockey sur gazon a une forme asymétrique : le côté plat (droit) est la seule face autorisée pour jouer la balle. Son poids et ses dimensions sont réglementés. Avant un match officiel, les arbitres procèdent à une vérification générale des installations et équipements pour s'assurer de leur conformité, sans que ce contrôle soit exhaustif sur chaque détail technique.
Responsabilités des clubs et des ligues en compétition
En France, les clubs qui accueillent des rencontres officielles ont la responsabilité de mettre à disposition un terrain conforme aux spécifications FFH (dimensions, marquages, buts homologués) et d'assurer des conditions d'accueil sécurisées. Le règlement des compétitions gazon FFH (mis à jour chaque saison, version 2025-2026 disponible sur le site FFH) définit précisément les obligations des clubs organisateurs, les sanctions applicables en cas de manquement, et les procédures de contrôle. Les ligues régionales relaient ces exigences pour les compétitions territoriales.
Où trouver la version réglementaire en vigueur
Pour être sûr d'appliquer la version à jour des règles, deux sources s'imposent : le site de la FFH, qui publie la version française adaptée des règles du jeu (avec les mises à jour CNJA, dernière mention septembre 2025) et l'annexe des spécifications terrain et équipements, et le site de la FIH, qui met à disposition les "Rules of Hockey" en anglais au format PDF téléchargeable. Si vous êtes arbitre, entraîneur ou responsable de club, consultez également le règlement des compétitions gazon FFH pour la saison en cours, car il complète les règles du jeu avec les modalités propres à l'organisation des championnats nationaux. Pour préparer une saison, il est utile aussi de regarder le calendrier du hockey sur gazon de votre ligue, afin de connaître dates et formats des compétitions calendrier hockey sur gazon. Les règles belges, pour information, suivent le même cadre FIH, avec des adaptations propres à la fédération belge. Pour aller plus loin sur le hockey sur gazon en Belgique, vous pouvez consulter le nombre de licenciés et son évolution au fil des saisons nombre de licenciés de hockey sur gazon en Belgique. En Belgique, la règle du hockey sur gazon se base elle aussi sur le cadre FIH, avec ses propres adaptations fédérales à connaître avant de jouer ou d’arbitrer règle hockey sur gazon belgique. Pour bien organiser ou suivre une compétition, il est utile de regarder aussi comment la Fédération belge décline ces règles en pratique les règles belges.
FAQ
Peut-on contester après coup une décision d’avantage, par exemple si la faute aurait dû être sifflée ?
Oui, mais uniquement dans la logique prévue par les règles de l’avantage. Concrètement, si l’arbitre laisse jouer une situation prometteuse alors qu’un joueur est en position gênante ou commet une faute, il doit pouvoir revenir à une sanction ultérieure si l’avantage ne se matérialise pas ou si la faute entraîne un résultat clair (par exemple, un arrêt immédiat du jeu ou une opportunité manquée qui aurait dû être sifflée). Pour arbitrer, il faut donc distinguer la faute “punissable” et le moment où l’avantage se confirme sur le terrain.
Le temps additionnel en fin de quart-temps s’applique-t-il à toute action ou seulement au penalty corner ?
Non. Après la fin d’un quart-temps, le chronométrage est prolongé uniquement pour permettre l’exécution d’un penalty corner en cours, ainsi que d’éventuelles conséquences directes (penalty stroke ou but résultant). En revanche, les autres actions, comme un coup franc “simple” ou un penalty corner qui n’était pas en cours, ne donnent pas droit à un dépassement systématique du temps.
Quand l’obligation de stopper la balle existe-t-elle réellement sur le premier tir d’un penalty corner ?
Le principe est que l’obligation de “stop” s’applique au premier tir au but du penalty corner, sauf si le ballon a été dévié ou tiré de façon déstabilisée avant l’attaque directe. L’important est donc la séquence exacte, à savoir ce qui est considéré comme une déviation ou comme un tir non maîtrisé qui modifie la trajectoire. En pratique, demandez-vous à l’arbitre (ou aux formateurs) comment il identifie concrètement une déviation admissible, car c’est là que se font la plupart des désaccords.
Que risque-t-on si on joue involontairement la balle avec le mauvais côté de la crosse ?
En général, sur le terrain, l’appui sur la “face autorisée” de la crosse (le côté plat, en pratique le côté droit selon les règles décrites) conditionne la manière de jouer légalement la balle. Si une équipe joue volontairement avec le mauvais côté, cela peut être sanctionné comme une faute d’équipement ou une infraction technique, surtout si cela donne un avantage clair (contrôle anormal, trajectoire trop maîtrisée, etc.). Le contrôle le plus courant se fait avant match, mais l’arbitre peut aussi sanctionner une action manifestement non conforme pendant le jeu.
Qu’est-ce qui rend un remplacement “volant” non conforme, et quelles erreurs sont le plus souvent sanctionnées ?
Oui, mais pas “n’importe quand”. Les remplacements volants sont autorisés à tout moment tant que le joueur sortant a quitté le terrain avant l’entrée du remplaçant, et que l’échange se fait dans la zone prévue. Un problème fréquent est le chevauchement, même de quelques secondes, surtout lors des changements à proximité des lignes. Si vous souhaitez sécuriser vos rotations, imposez une règle interne de synchronisation (signal, zone, timing) plutôt que des changements “au feeling”.
Peut-on remplacer le gardien par un joueur de champ en cours de match, et quelles précautions prendre ?
Oui, le changement de rôle du gardien peut se produire, mais il faut une organisation claire. Quand le gardien est remplacé par un joueur de champ, l’équipe n’évolue plus avec un gardien équipé, ce qui augmente le risque sur les attaques adverses. Si vous le faites, prévoyez une consigne de couverture, car la défense doit s’adapter à l’absence d’équipement complet du gardien et aux règles liées aux actions dans le cercle.
Dans quels cas un but est-il refusé même si la balle finit dans le but après un contact ?
Le but est refusé si la balle ne touche pas l’attaquant dans le cercle avant de franchir la ligne. Les situations discutées concernent souvent les contacts “limites” (contact très bref ou contact après franchissement), ou le fait qu’un défenseur ait touché la balle avant l’arrivée dans le cercle. En cas d’interprétation serrée, l’enjeu est de déterminer le dernier contact pertinent, et surtout s’il y a eu un contact d’attaquant dans le cercle avant la ligne de but.
L’absence de hors-jeu veut-elle dire qu’on peut attaquer avec des placements potentiellement dangereux sans risque ?
Non, il n’y a pas de hors-jeu, mais cela ne signifie pas que la position peut être utilisée pour “gagner” gratuitement. Les adversaires peuvent être pénalisés pour des fautes, et l’arbitre peut appliquer l’avantage si la situation le permet. En formation, beaucoup d’équipes se trompent en croyant que l’absence de hors-jeu autorise automatiquement les placements dangereux, alors que la protection, la non-démarche dangereuse et le fair-play restent centraux.
Comment distinguer, près du cercle, un coup franc ordinaire d’une situation qui mène à un penalty corner ?
Sur un coup franc, les adversaires doivent être à au moins 5 mètres et la remise se fait à l’endroit de la faute (ou à la limite du cercle si la faute a lieu à l’intérieur). La confusion la plus fréquente survient près des zones du cercle et des 22,90 m, car certaines infractions déclenchent un penalty corner plutôt qu’un coup franc “normal”. Si votre arbitre ou vos joueurs hésitent, clarifiez systématiquement la zone exacte (dans, sur la limite, ou en dehors) au moment où la faute est sifflée.
Le shoot-out remplace-t-il toujours les prolongations et les autres méthodes d’égalité ?
Pour une égalité dans certaines phases à élimination directe, un règlement spécifique peut prévoir des prolongations, des tirs au but, ou un shoot-out, selon la compétition. Le shoot-out n’est pas un simple “tir” collectif, c’est une épreuve individuelle où chaque joueur désigné part du point des 23 mètres avec un temps limité (8 secondes) pour marquer face au gardien. Si vous gérez une équipe, établissez une liste de tireurs et répétez le scénario, car la pression et la gestuelle ne sont pas identiques à celles des pénalty strokes ou des penalty corners.
Qui est responsable en cas de terrain non conforme, et comment éviter les discussions avant le match ?
En France, la responsabilité du club recevant porte sur la conformité du terrain, des marquages, des buts, et sur la sécurité des conditions d’accueil. Si votre rencontre implique un terrain multi-sports, vérifiez la dérogation possible concernant la présence d’autres marques, car le principe reste que les compétitions de haut niveau doivent éviter toute marque non conforme. Pour limiter les litiges, demandez au responsable terrain un contrôle en amont (avant l’arrivée des équipes) et une confirmation de la conformité des éléments critiques (but, marquages, zones de sécurité).
En cas de litige, la version française FFH est-elle suffisante, ou faut-il se référer autrement ?
Les règles officielles peuvent être contestées en litige, car seule la version anglaise éditée par la FIH fait foi. En compétition, cela ne change généralement pas la façon de jouer, mais c’est décisif si un désaccord juridique survient. En pratique, pour encadrer votre staff, gardez une trace de la version FFH utilisée en formation et, en cas de recours, appuyez-vous sur le texte de référence FIH pour neutraliser l’argumentation “version”.
Citations
En France, la version de référence “Règles du Jeu - Hockey sur Gazon” (adaptée en français par la FFH) est indiquée comme effective depuis le 1er janvier 2022, avec une mise à jour à la suite d’une note d’orientation FIH relative à la règle 4.1, approuvée le 6 juin 2023 (version française FFH publiée/portant la date de mise à jour “CNJA 01/09/2025” sur le document).
https://www.ffhockey.org/documents/formulaires/1796-01092025-version-franc-aise-adapte-e-rdj-gazon-pdf/file.html
Le document FFH précise que la version française adaptée ne peut pas servir de référence en cas de litige : seule la version éditée en anglais par la FIH peut être évoquée devant une juridiction sportive ou civile.
https://www.ffhockey.org/documents/formulaires/1796-01092025-version-franc-aise-adapte-e-rdj-gazon-pdf/file.html
La FIH publie les “Rules of Hockey” et centralise les documents officiels (notamment des PDF téléchargeables) sur une page “Official Documents” dédiée aux règles.
https://www.fih.hockey/about-fih/official-documents/rules-of-hockey
Le PDF officiel FIH “Rules of Hockey” (janvier 2022, version mise à jour) est disponible en tant que document téléchargeable et sert de base internationale aux règles (avant adaptations nationales).
https://www.fih.hockey/static-assets/pdf/fih-rules-of-hockey-jan2022-final-updated_001.pdf
En complément des règles, une annexe FFH (“SPECIFICATIONS DU TERRAIN ET DES EQUIPEMENTS”) fait partie des “caractéristiques du terrain et équipements” pour la version française RDJ gazon.
https://www.ffhockey.org/documents/formulaires/1793-annexe-rdj-gazon-cnja-2025-terrains-et-equipements-pdf.html
Pour comprendre le cadre “en France” (procédures, application en compétition), la FFH publie aussi un “Règlement des compétitions gazon” (ici 25-26) qui précise l’organisation et le contrôle des compétitions gazon gérées par la Commission Sportive Nationale.
https://www.ffhockey.org/federation-francaise-de-hockey/documentations-officielles/statuts-reglements/1786-re-glement-des-compe-titions-gazon-25-26-pdf/file.html
Présentation “débutant” FFH : un match de hockey sur gazon oppose 2 équipes de 11 joueurs (dont 1 gardien équipé), se joue sur 4 périodes de 15 minutes, avec 2 arbitres, et il n’y a pas de hors-jeu (selon la page de présentation FFH).
https://www.ffhockey.org/pratiques-pour-tous/decouvrir-le-hockey/hockey-sur-gazon.html
Le site FFH “Le Jeu” décrit un match standard comme composé de 4 périodes de 15 minutes, avec une pause de 15 minutes à la fin de la 2e période et une pause de 2 minutes entre la 1re et la 3e période (format d’organisation).
https://www.ffhockey.org/federation-francaise-de-hockey/documentations-officielles/le-jeu.html
Le document FFH précise que l’arbitrage vise notamment à garantir le fair-play, protéger l’adresse du jeu, et utiliser la “règle de l’avantage” pour favoriser la fluidité sans interrompre inutilement.
https://www.ffhockey.org/documents/formulaires/1796-01092025-version-franc-aise-adapte-e-rdj-gazon-pdf/file.html
Le document FFH mentionne l’échelle de contrôle disciplinaire via cartons : carton vert, carton jaune (suspension temporaire) et carton rouge (suspension définitive), avec possibilité d’aggravation selon les circonstances (présenté dans la section arbitrage).
https://www.ffhockey.org/documents/formulaires/1796-01092025-version-franc-aise-adapte-e-rdj-gazon-pdf/file.html
Dimensions de la surface de jeu : rectangulaire 91,40 m de long x 55,00 m de large, avec exigences de prolongation/“zones de dégagement” au-delà des lignes de fond et de côté (contraintes minimales indiquées dans l’annexe).
https://www.ffhockey.org/documents/formulaires/1793-annexe-rdj-gazon-cnja-2025-terrains-et-equipements-pdf.html
Marquages : aucune marque autre que celles mentionnées dans la règle ne doit être tracée sur la surface de jeu (pour terrains recevant des compétitions internationales et de haut niveau), largeur de lignes 75 mm et couleur blanche pour l’ensemble du tracé/marquages (avec exceptions/acceptations selon types de terrains, e.g. multi-sports).
https://www.ffhockey.org/documents/formulaires/1793-annexe-rdj-gazon-cnja-2025-terrains-et-equipements-pdf.html
L’annexe indique que les lignes de côté, de fond et de but ainsi que l’ensemble du tracé compris entre ces lignes font partie de la surface de jeu.
https://www.ffhockey.org/documents/formulaires/1793-annexe-rdj-gazon-cnja-2025-terrains-et-equipements-pdf.html
Le document FFH précise que toute vérification des installations et de l’équipement avant une rencontre se limite à s’assurer de l’aspect général de conformité et des contraintes des équipements de jeu (contrôle “général” indiqué).
https://www.ffhockey.org/documents/formulaires/1796-01092025-version-franc-aise-adapte-e-rdj-gazon-pdf/file.html
La page FFH “Le Hockey sur Gazon” indique : chaque équipe dispose de 7 remplaçants (ce qui donne le format équipe complète 11 + remplaçants).
https://www.ffhockey.org/pratiques-pour-tous/decouvrir-le-hockey/hockey-sur-gazon.html
Le site FFH confirme la structure de match : 4 périodes de 15 minutes avec pauses (information utile pour le chronométrage “typique” du jeu).
https://www.ffhockey.org/federation-francaise-de-hockey/documentations-officielles/le-jeu.html
Le document FFH prévoit que la rencontre est prolongée à la fin de chaque quart-temps pour permettre l’exécution d’un penalty corner, ou de tout autre penalty corner / penalty stroke en résultant.
https://www.ffhockey.org/documents/formulaires/1796-01092025-version-franc-aise-adapte-e-rdj-gazon-pdf/file.html
Le document FFH décrit que les joueurs suspendus temporairement doivent quitter/rejoindre un point convenu et qu’ils sont autorisés à rejoindre leur équipe à la fin de chacun des quarts-temps après quoi ils doivent retourner à l’endroit convenu pour terminer leur suspension.
https://www.ffhockey.org/documents/formulaires/1796-01092025-version-franc-aise-adapte-e-rdj-gazon-pdf/file.html
Résumé FFH : le penalty corner (PC) suit une faute involontaire commise dans le cercle, ou une faute volontaire commise hors du cercle mais dans la zone des 22,90 m par l’équipe qui défend (déclencheur expliqué).
https://www.ffhockey.org/pratiques-pour-tous/decouvrir-le-hockey/hockey-sur-gazon.html
Dans le résumé FFH PC : des joueurs en défense peuvent se positionner derrière la ligne à 10 m du poteau de but, et le gardien est placé dans son but ; un attaquant effectue un envoi depuis la ligne de fond (selon le schéma décrit sur la page).
https://www.ffhockey.org/pratiques-pour-tous/decouvrir-le-hockey/hockey-sur-gazon.html
Résumé FFH : le penalty stroke (PS) fait suite à une faute volontaire de la défense dans son cercle ou une faute involontaire qui empêche un but certain d’être marqué.
https://www.ffhockey.org/pratiques-pour-tous/decouvrir-le-hockey/hockey-sur-gazon.html
Résumé FFH : l’attaquant se place au niveau du point de pénalité à 6,40 m face au but et exécute un “push” vers le but adverse en évitant le gardien de but.
https://www.ffhockey.org/pratiques-pour-tous/decouvrir-le-hockey/hockey-sur-gazon.html
Le document FFH liste les critères de “penalty corner terminé” : but inscrit, coup franc accordé à l’équipe qui défend, balle sortie de plus de 5 m du cercle, etc., ainsi que des conditions liées à la ligne de fond et à la survenance d’un penalty stroke.
https://www.ffhockey.org/documents/formulaires/1796-01092025-version-franc-aise-adapte-e-rdj-gazon-pdf/file.html
Le document FFH explicite que les arbitres peuvent décider de mise en garde (carton vert), avertissement/suspension temporaire (carton jaune) ou suspension définitive (carton rouge), et que ces décisions peuvent être prises seules ou avec une sanction supplémentaire selon les circonstances.
https://www.ffhockey.org/documents/formulaires/1796-01092025-version-franc-aise-adapte-e-rdj-gazon-pdf/file.html
Le document FFH précise que la règle de l’avantage n’implique pas de sanctionner toutes les fautes si le joueur fautif n’en tire pas avantage ; l’arbitre doit appliquer l’avantage si cela correspond à la sanction la plus sévère.
https://www.ffhockey.org/documents/formulaires/1796-01092025-version-franc-aise-adapte-e-rdj-gazon-pdf/file.html
Le document FFH indique que lors de la répétition d’une faute pour laquelle un carton a déjà été montré, le même carton ne doit pas être re-montré et une sanction plus sévère peut s’appliquer (logique d’escalade).
https://www.ffhockey.org/documents/formulaires/1796-01092025-version-franc-aise-adapte-e-rdj-gazon-pdf/file.html
Hockey sur gazon Strasbourg : clubs, matchs et comment s’inscrire
Clubs de hockey sur gazon à Strasbourg, calendriers, niveaux et matchs. Inscription, entraînements, licences et règles d


