Les gestes de l'arbitre au hockey sur gazon sont des signaux visuels standardisés que les arbitres utilisent pour communiquer leurs décisions à tous sur le terrain : joueurs, banc, autres officiels et spectateurs. Cette particularité de couleur aide aussi les joueurs et les spectateurs à mieux distinguer les lignes et repères de jeu terrain de hockey sur gazon bleu. Ils accompagnent toujours le coup de sifflet et indiquent la nature exacte de la décision (faute, but, remise en jeu, pénalité) ainsi que la direction du jeu qui suit. En France, ces gestes sont codifiés dans le document officiel « Règles du Jeu Hockey sur Gazon » (RDJ GAZON) publié par la FFHG via le CNJA, dont la version en vigueur date du 1er septembre 2025.
Geste arbitre hockey sur gazon en France : guide terrain
Ce que recouvre vraiment le "geste arbitre" au hockey sur gazon

Un « geste arbitre » n'est pas un simple code visuel inventé sur le moment. C'est un signal officiel, défini dans les règles internationales et adoptées en France par la FFHG, que chaque arbitre est tenu d'utiliser tel quel, sans improviser. Le principe est simple : le sifflet annonce qu'il se passe quelque chose, et le geste explique quoi. Les deux sont indissociables. Sans geste, le coup de sifflet peut rester flou. Sans sifflet, le geste peut passer inaperçu dans la chaleur de l'action.
Le RDJ GAZON est très précis sur la façon de les exécuter : les gestes doivent être maintenus suffisamment longtemps pour que tous les joueurs et l'autre arbitre les voient, l'arbitre doit si possible être immobile au moment de les faire, et les gestes de direction ne doivent jamais être effectués avec le bras placé devant le corps (pour ne pas créer d'ambiguïté droite/gauche). C'est ce niveau de rigueur qui garantit une lecture identique pour tout le monde, qu'on soit sur le terrain ou en tribune.
Il faut également noter que la tonalité et la durée du coup de sifflet varient selon la gravité : un sifflet bref et sec pour une faute simple, un coup plus appuyé pour une sanction disciplinaire.
Le document FFHG « Règles du Jeu - Hockey sur Gazon » (RDJ GAZON - CNJA, version française adaptée, datée du 01/09/2025) précise que la tonalité et la durée du sifflet doivent varier en fonction de la gravité des fautes la tonalité et la durée du coup de sifflet varient selon la gravité.
Cette combinaison sifflet + geste forme le langage complet de l'arbitrage au hockey sur gazon. La marque de hockey sur gazon renvoie à l’équipement et au matériel qui peuvent influencer le jeu, notamment les bâtons, les balles et les protections.
Les gestes en jeu : sifflet, direction et décisions du quotidien
Voici les gestes les plus fréquents que vous verrez lors d'un match de championnat ou en club, avec leur signification concrète et ce que les joueurs doivent faire immédiatement après.
Début de rencontre et engagement (bully)

Pour signaler le début ou la reprise de jeu via un engagement (bully), l'arbitre déplace ses mains alternativement de haut en bas devant le corps, paumes face à face. Ce geste prévient les joueurs impliqués qu'ils doivent se placer pour l'engagement. Avant de lancer l'action, l'arbitre se tourne vers l'autre arbitre avec un bras tendu en l'air pour synchroniser le départ.
Balle sortie en touche
Quand la balle franchit la ligne de côté, l'arbitre tend un bras à l'horizontale dans la direction vers laquelle l'équipe bénéficiaire doit jouer. C'est le signal de remise en jeu sur la ligne : les joueurs défensifs doivent reculer à 5 mètres, et l'attaquant effectue la remise depuis le point exact de sortie.
Balle sortie en fond de terrain

Deux cas distincts selon qui a touché la balle en dernier. Si c'est un attaquant : l'arbitre tend les deux bras latéralement à l'horizontale (renvoi aux 16 mètres pour le gardien ou remise de l'équipe défensive). Si c'est un défenseur de manière non intentionnelle : l'arbitre trace une ligne imaginaire avec le bras depuis le point de sortie jusqu'au point de remise en jeu sur la ligne des 23 mètres, bras bien en dessous du niveau de l'épaule. Ce dernier geste précise l'endroit exact où la remise en jeu doit avoir lieu.
But inscrit
C'est le geste le plus reconnaissable : l'arbitre tend les deux bras à l'horizontale en direction du centre de la surface de jeu. Il accompagne généralement un coup de sifflet long. Les joueurs retournent en position de départ, l'équipe qui encaisse repart avec l'engagement au centre.
Gestes d'infraction : fautes, jeu dangereux et obstruction
Ces gestes servent à clarifier pourquoi le jeu est arrêté. Ils sont souvent affichés juste après le sifflet, quand la décision pourrait prêter à confusion. Les joueurs et entraîneurs ont tout intérêt à les connaître pour adapter leur réaction immédiate.
| Infraction | Geste officiel | Ce que ça veut dire concrètement |
|---|---|---|
| Jeu dangereux | Avant-bras diagonal devant la poitrine | Action jugée dangereuse pour l'adversaire, coup franc accordé à l'équipe adverse |
| Faute de pied | Lever légèrement la jambe et toucher près du pied ou de la cheville | La balle a touché le pied d'un joueur de manière volontaire ou avantageuse |
| Balle levée | Paumes face à face horizontalement devant soi, environ 15 cm d'écart | La balle a été levée de manière dangereuse ou à une hauteur non autorisée |
| Obstruction | Croiser les deux avant-bras devant la poitrine | Un joueur a bloqué l'adversaire avec le corps pour le couper de la balle |
| Obstruction par écran / tierce personne | Croiser et décroiser alternativement les avant-bras devant la poitrine | Plusieurs joueurs créent un écran pour bloquer l'adversaire |
| Obstruction de crosse | Bras vers le bas à mi-chemin entre verticale et horizontale, toucher l'avant-bras de l'autre main | Un joueur a utilisé sa crosse pour bloquer celle de l'adversaire |
| Mauvais comportement | Geste d'apaisement : mains en mouvement haut-bas puis bas-haut, paumes vers le sol | Comportement répréhensible signalé, sans forcément sanction immédiate |
| Distance des 5 mètres non respectée | Bras en l'air, main ouverte, doigts écartés | Un joueur adverse n'est pas à 5 mètres lors d'une remise en jeu ou d'un coup franc |
Pour les joueurs : quand vous voyez l'un de ces gestes, ne discutez pas. Reculez immédiatement à la distance réglementaire (5 mètres), attendez le sifflet de reprise, et laissez l'équipe bénéficiaire jouer librement. Une contestation peut entraîner une sanction supplémentaire.
Gestes de pénalités : coup franc, penalty corner et penalty stroke

Les pénalités ont leurs propres signaux, distincts des simples fautes. Ils annoncent une reprise avec des règles particulières, et tout le monde doit se repositionner rapidement.
- Avantage: le bras est levé au-dessus de l'épaule dans la direction où progresse l'équipe qui bénéficie de l'avantage. Aucun arrêt du jeu si l'équipe peut continuer à son profit.
- Coup franc: le bras est tendu horizontalement dans la direction du jeu accordé à l'équipe bénéficiaire. Les adversaires doivent reculer à 5 mètres du point de frappe.
- Penalty corner (PC): les deux bras sont levés verticalement en direction du but défendu. L'équipe attaquante place ses joueurs sur la ligne des 23 m, les défenseurs retournent derrière la ligne de but.
- Penalty stroke (tir de pénalité): un bras est pointé vers la marque du penalty stroke sur la surface de jeu. Seul le tireur désigné et le gardien restent dans la zone.
Le penalty corner est sans doute la décision qui génère le plus de confusion chez les spectateurs. Pour les joueurs, le réflexe doit être immédiat : dès que les deux bras montent en direction du but, l'équipe défensive sait qu'elle doit se replier derrière la ligne de fond avant que l'injection ne soit effectuée.
Gestion du temps : interruptions, fin de mi-temps et reprises
L'arbitre gère aussi le temps avec des gestes spécifiques, surtout en fin de mi-temps ou lors d'une interruption imprévue.
- Interruption du jeu: les deux bras sont tendus et croisés à hauteur des poignets au-dessus de la tête. Ce geste signifie que le jeu s'arrête pour une raison autre qu'une faute (blessure, obstruction extérieure, consultation entre arbitres).
- Rappel à 2 minutes de la fin d'une mi-temps: les deux bras sont levés en l'air avec l'index de chaque main pointé. Les joueurs sont avertis du temps restant.
- Rappel à 1 minute de la fin: un seul bras en l'air avec l'index pointé. Signal identique mais avec un seul bras.
- Reprise après interruption: le sifflet marque la reprise, souvent accompagné d'un geste de direction ou d'indication du type de remise en jeu (coup franc, bully selon le cas).
Ces gestes de timing sont particulièrement utiles en fin de match serré. En tant que joueur ou entraîneur, repérer le signal à 2 minutes vous permet d'ajuster la stratégie en temps réel, sans avoir à regarder l'horloge en permanence.
Qui fait quoi sur le terrain : organisation de l'arbitrage à deux
En hockey sur gazon compétitif, chaque match est dirigé par deux arbitres, chacun responsable d'une moitié de terrain sur le côté opposé à l'autre. Ils se partagent les décisions selon leur angle de vue, mais collaborent en permanence. Quand l'un siffle, l'autre observe et confirme. Le geste doit être visible par les deux, d'où l'exigence de clarté et de maintien du signal.
Il n'y a pas de juge de touche officiel au sens arbitral en hockey sur gazon (contrairement au football). Les deux arbitres couvrent l'ensemble du terrain. En revanche, un chronométreur ou un marqueur officiel peut être désigné selon le niveau de compétition, notamment en championnats nationaux gérés par la FFHG. Leur rôle reste administratif et ne se substitue pas aux décisions des arbitres.
Pour les joueurs : si vous n'êtes pas sûr d'une décision, regardez quel arbitre a sifflé et suivez son geste. Pour aller plus loin, l'arbitrage est aussi au centre de l'arbitrage hockey sur gazon quand il faut trancher vite et avec précision sur le terrain d'une décision. Ne vous fiez pas aux réactions de la tribune ou de l'autre banc. L'arbitre qui a sifflé a le dernier mot sur sa zone.
Où trouver les règles officielles et les supports en français
La référence absolue en France reste le document officiel de la FFHG : le RDJ GAZON (Règles du Jeu Hockey sur Gazon), publié par le CNJA (Commission Nationale des Juges et Arbitres). La version en vigueur depuis le 1er septembre 2025 est téléchargeable directement sur le site fédéral hockeyfrance.com. C'est le seul document qui fait foi en cas de litige ou d'interprétation.
La FFHG propose également un « Kit arbitrage » destiné aux clubs, qui comprend des affiches et un « petit guide de l'arbitrage » accessible en format PDF. Ce kit inclut un document intitulé « Les gestes de l'arbitre » avec les signaux illustrés pour les principales pénalités et fautes, chacun accompagné de l'article réglementaire correspondant. p33s0 La FFHG propose également un « Kit arbitrage » destiné aux clubs, qui comprend des affiches et un « petit guide de l'arbitrage » accessible en format PDF gestes de l'arbitre. C'est la ressource la plus pratique pour afficher dans un vestiaire ou distribuer à une équipe U12-U14 qui découvre les règles.
- RDJ GAZON (version CNJA 01/09/2025): disponible sur hockeyfrance.com, section réglementation ou arbitrage
- Kit arbitrage FFHG: section « Outils clubs » du site fédéral, inclut le PDF des gestes de l'arbitre
- Commissions régionales: certaines ligues régionales (Île-de-France, Occitanie, Grand Est...) proposent des formations arbitrage locales avec supports visuels complémentaires
- FIH (Fédération Internationale): les règles internationales sont disponibles en anglais sur fih.ch, mais la version française de la FFHG fait foi en France
Mémoriser les gestes : conseils pratiques pour joueurs, entraîneurs et spectateurs
Apprendre les gestes d'arbitrage ne demande pas de passer des heures sur les textes réglementaires. Une bonne lecture de la vitesse de la balle sur le gazon aide aussi à anticiper certaines décisions de direction et de sanction. Voici des méthodes concrètes qui fonctionnent vraiment, selon le profil.
Pour les joueurs (notamment jeunes licenciés)
- Téléchargez ou imprimez le PDF des gestes de l'arbitre (disponible sur hockeyfrance.com via le Kit arbitrage) et affichez-le dans le vestiaire.
- Lors des entraînements, demandez à votre entraîneur de siffler et de faire les gestes pendant les exercices : vous apprenez en situation réelle, pas seulement sur papier.
- Concentrez-vous en priorité sur 5 gestes fondamentaux: coup franc, penalty corner, balle sortie en touche, but, et distance des 5 mètres. Maîtrisez ceux-là, vous serez déjà opérationnel pour 80 % des situations de match.
- Regardez les matchs de haut niveau (championnats élite, compétitions EuroHockey) en vous focalisant sur les arbitres plutôt que sur la balle : c'est l'exercice le plus efficace pour ancrer les gestes dans la mémoire.
Pour les entraîneurs
Intégrez une séquence « arbitrage » courte (10 minutes maximum) dans une séance par mois. Distribuez les cartes ou affiches du Kit FFHG avant la saison. Si vous avez un arbitre en formation dans votre club, invitez-le à expliquer ses décisions après un match amical interne : c'est un apprentissage collectif très efficace. La connaissance des gestes améliore aussi la discipline de votre équipe lors des vraies rencontres. À côté de l’arbitrage, un bon équipement fait aussi la différence, et notamment le choix de votre crosse comment choisir sa crosse de hockey sur gazon.
Pour les spectateurs et les parents
L'essentiel à retenir : sifflet court + bras horizontal = faute simple avec coup franc. Deux bras vers le but = penalty corner. Deux bras vers le centre = but. Avec ces trois repères, vous suivrez les décisions clés sans difficulté. Le Kit arbitrage FFHG contient aussi des affiches conçues pour être comprises par des non-initiés, utilisées notamment lors des événements de découverte organisés par les clubs.
Si vous souhaitez aller plus loin, la FFHG et les ligues régionales organisent régulièrement des formations arbitrage accessibles aux licenciés dès 15 ans. Devenir arbitre de niveau régional en France est plus accessible qu'on ne le croit, et c'est une façon concrète de contribuer au développement du hockey sur gazon dans votre département. Le hockey sur gazon n'a pas toujours été structuré comme aujourd'hui, car il a été inventé dans un contexte historique qu'il est utile de connaître quel pays a inventé le hockey sur gazon.
FAQ
Que faire si je ne vois pas le geste, alors que j’ai bien entendu le sifflet ?
Tournez-vous vers l’arbitre qui a sifflé et cherchez le bras en premier (horizontal ou pointé), ensuite seulement suivez la direction du jeu. Si vous ne distinguez pas le détail, appliquez la consigne la plus prudente, reculez et attendez la reprise plutôt que de jouer “au risque”.
Le geste de direction doit-il être “face au corps” ou peut-il être fait en tournant le buste ?
Dans l’exécution attendue, l’arbitre évite de placer le bras devant le corps pour ne pas créer une ambiguïté droite gauche. Pour les joueurs, la règle pratique est de se fier à la ligne indiquée (bras horizontal ou bras tendu), pas à la position du buste de l’arbitre.
Que signifie un geste de but, si la balle dévie après avoir franchi la ligne ?
Le geste de but correspond à une décision validant l’événement, même si la balle a été modifiée dans l’action. Le point clé pour les joueurs est d’arrêter la contestation et de se replacer pour l’engagement au centre dès que le signal est clair.
Quand l’arbitre signale une remise en jeu après sortie de ligne, où exactement les joueurs doivent-ils se placer ?
Pour une sortie sur la ligne de côté, la direction indique où l’équipe bénéficiaire repart, et le repositionnement défensif se fait à 5 mètres. Si vous êtes attaquant, la remise se fait au point exact de sortie, vérifiez le repère au sol plutôt que la position “de mémoire”.
En cas de renvoi aux 16 mètres (gardien) ou de remise pour l’équipe défensive, comment éviter les erreurs de distance ?
Le piège courant est d’avancer “pour gagner du temps”. Dès que les deux bras sont tendus latéralement vers l’horizontale, recalibrez votre placement, laissez un couloir clair vers le gardien ou la remise, et attendez le signal de reprise avant toute pression.
Quelle est la différence pratique entre une remise suite à balle touchée par un attaquant et une remise suite à touche non intentionnelle d’un défenseur ?
La remise après touche non intentionnelle d’un défenseur implique un geste qui précise le point de remise le long des 23 mètres, avec un bras plus bas. Pour éviter les contestations, jouez la remise uniquement à l’endroit indiqué par la trajectoire du geste, pas au point où vous pensez que “ça s’est arrêté”.
Le penalty corner, comment reconnaître le moment exact où l’injection va partir ?
Le signal se voit quand les deux bras montent en direction du but, mais l’erreur fréquente consiste à courir trop tôt. Attendez que l’action soit réellement autorisée, puis appliquez votre plan défensif, repli derrière la ligne de fond avant l’injection.
Que faire si un joueur proteste après un sifflet et que je ne suis pas sûr du type de faute ?
Ne rejoignez pas la discussion et regroupez-vous sur la réaction attendue: recul et arrêt immédiat, puis reprise uniquement au moment où l’arbitre autorise. En pratique, une contestation peut être sanctionnée, même si votre doute était de bonne foi.
Comment repérer rapidement un avertissement ou une pénalité (et pas une faute simple) ?
Le corps des joueurs doit s’adapter à la gravité: les pénalités sont annoncées avec des signaux distincts, et le jeu reprend selon des règles spécifiques de repositionnement et de reprise. Si vous hésitez, considérez la règle la plus contraignante pour votre placement (repli, distances, calme), jusqu’à ce que le geste soit confirmé.
Les gestes de l’arbitre pour le temps (fin de mi-temps ou interruption) peuvent-ils être confondus avec des gestes de reprise ?
Oui, surtout si vous n’observez que le bras. Pour éviter la confusion, cherchez le contexte: proximité immédiate des fins de périodes, présence d’une interruption (balle hors jeu, incident), ou geste de timing associé. Dans le doute, ne lancez pas de jeu non autorisé, attendez l’enchaînement sifflet plus geste.
En compétition à deux arbitres, lequel “fait foi” si leurs gestes semblent contradictoires ?
Le bon réflexe est de suivre l’arbitre qui a sifflé, c’est lui qui tranche pour sa zone de couverture. L’autre arbitre observe et complète, mais la décision de celui qui a donné le coup de sifflet reste la référence pour l’action immédiate.
Qui s’occupe du chrono, et le chronométreur peut-il influencer les décisions liées au temps ?
Le chronométreur ou marqueur peut gérer l’aspect administratif, mais il ne remplace pas la décision des arbitres. Pour les joueurs, cela veut dire que le chrono ne doit pas dicter l’action si l’arbitre signale une reprise ou une fin, la priorité reste le signal d’arbitrage.
Quel est le meilleur moyen d’apprendre les gestes sans se tromper entre catégories (coup franc, remise, but, pénalité) ?
Travaillez en binôme ou en mini-séquence de 10 minutes, puis vérifiez systématiquement deux choses à chaque geste: la direction de la reprise et la distance ou le point de remise associé. Un bon test d’apprentissage, c’est de demander à un coéquipier de “jouer le déplacement” (recul à 5 mètres, placement vers 16 ou 23 mètres) uniquement à partir du geste.
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